Um dos grandes burburinhos à respeito da GDC deste ano, está sendo o anúncio do serviço OnLive. Para quem ainda não ouviu nada a respeito, aqui vai um resumo.
Imagine poder jogar os mais novos jogos em um PC ou uma TV sem precisar ter um computador de última geração. Sem precisar ficar dando um “upgrade” em sua máquina, ou mesmo sem precisar comprar jogos. A única necessidade seria uma conexão de banda larga.
O serviço OnLive promete isso de uma maneira que na teoria é bem simples, mas para ser colocado em prática precisará ainda de alguns ajustes.
Através de um tecnologia de compressão de video desenvolvida pela empresa, será possível fazer o streaming do jogo para o computador/televisão das pessoas. Ou seja, o jogo em si estaria rodando nos servidores da OnLive e os usuários receberiam o video do jogo através desse streaming que segundo a companhia teria uma latência (lag) de apenas 1ms.
A conexão do usuário seria usada para fazer o download do streaming e fazer o upload dos comandos dados no controle.
Um exemplo mais fácil de ser vizualisado é imaginar esses programas que permitem você comandar seu PC do escritório através de uma máquina remota. O princípio é o mesmo. Só que no caso de jogos estamos falando de uma necessidade de respostas aos comandos rápidas e no momento certo. Fatores que a latência da conexão entre os computadores afeta muito.
Imagine você jogando Tomb Raider, e tendo que “calibrar” o momento do pulo da Lara Croft por que a imagem que você está vendo na sua tela está com um pequeno atraso em relação ao que está realmente ocorrendo no jogo.
É ai que está o pulo do gato que o pessoal da OnLive diz ter resolvido com sua tecnologia de compressão de video. Eles afirmam que uma conexão de 1.5 mbps é suficiente para rodar jogos com resolução normal, e que para jogos em alta definição (720P) seria necessário uma conexão de no mínimo 5mbps.
Em sua maioria as opiniões à respeito do serviço estão mais para o lado, vamos esperar para ver. Alguns acham que esse tipo de serviço está ainda muito à frente de nosso tempo e de nossas conexões. E que por melhor que seja a compressão de vídeo desenvolvida pela empresa, o atraso causado pela latência nas conexões irá prejudicar em muito o uso dos jogos.
Essa noite ocorrerá uma palestra com a OnLive onde eles devem demonstrar um pouco de seu serviço e passar novas informações. Para quem quiser acompanhar, o site Gamespot mostrará a palestra ao vivo.
Fiquem com algumas fotos disponibilizadas.
As notícias sobre a OnLive estavam com um embargo até o fim do dia de hoje, mas acontece que um grande site de entretenimento quebrou esse embargo e a história começou a ser divulgada por todos.
Para saber mais detalhes sobre o serviço, leia esse artigo da Gamespot.















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