Com a junção da Activision e Vivendi no ano passado, o jogo Ghostbusters ficou algum tempo sem ter quem estivesse disposto à publicá-lo.
A Atari então entrou na história e comprou os direitos do jogo e começou a trabalhar junto com a produtora Terminal Reality para terminar o jogo.
Em uma entrevista no blog de games da MTV, Garrett Moehring produtor senior da Atari para o jogo explica como o tempo extra de desenvolvimento de Ghostbusters: The Video Game foi usado.
Segundo ele, além de permitir que certos aspectos do jogo recebessem um polimento final, o tempo extra foi usado para tornar o jogo mais acessível.
Acessível como?
Fazendo com o jogador tivesse que, por exemplo, apertar menos botões para prender os fantasmas nos feixes de próton. Segundo o produtor, a intenção é de tornar o jogo uma versão “lite” de Gears of War.
Confira a entrevista seguindo o link abaixo.
http://multiplayerblog.mtv.com/2009/03/18/ghostbusters-game-is-gears-of-war-lite/




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